I miei progetti

Qui raccolgo quello che ho fatto — libri, traduzioni, software in sviluppo. La maggior parte di questi progetti ha un filo conduttore: rendere il digitale e il gaming accessibili a chi, come me, non può permettersi di essere escluso.


Il mio libro

L’isola di Islon: La Leggenda dei Dodici Guardiani

Kehndragon ha ridotto in cenere Vabazary, la gloriosa capitale di Islon. L’unico a fermarlo è Teloren, il supremo stregone, che sacrifica la propria anima per imprigionarlo nella luna — ma il sigillo non è eterno. Prima di morire, Teloren frammenta la sua anima in dodici parti, destinate a trovare rifugio nei cuori di dodici ragazzi comuni.

Guidati dalla misteriosa professoressa Delvard, i ragazzi scoprono i propri poteri straordinari — dal controllo degli animali alla manipolazione del tempo, dalla telecinesi alla creazione di oggetti dal nulla — e si ritrovano davanti a una missione impossibile: trovare i cinque frammenti dell’Oracolo della Luce, dispersi tra Parigi, Londra, Helsinki, Kyoto e New York, per costruire l’unico artefatto in grado di distruggere Kehndragon una volta per tutte.

Lungo la strada ci sono nemici spietati, battaglie epiche in luoghi iconici del mondo, perdite che lasciano il segno, e un legame tra i dodici ragazzi che si forgia sotto pressione. Un romanzo fantasy d’avventura scritto e autopubblicato tramite Amazon KDP, in modo completamente indipendente, a 16 anni.

Dal riscontro ricevuto nasce una trilogia: il secondo e il terzo libro porteranno avanti le vicende di Islon.

Il libro ha ricevuto copertura su giornali, canali YouTube e pagine social locali e regionali della Basilicata, oltre a essere stato presentato alla Regione Basilicata davanti ai consiglieri regionali e all’assessore regionale alla Salute. Per approfondire, cerca Vincenzo Abate Vabax online.

Copertina del romanzo fantasy L'isola di Islon – La leggenda dei dodici guardiani: un'isola dalla forma cilindrica con pareti rocciose a picco e sommità ricoperta di foresta verde sorge dall'oceano blu, sovrastata da una grande luna azzurra con un'ombra circolare, che crea un'atmosfera misteriosa e avventurosa.

Disponibile su Amazon in tre versioni: copertina flessibile, copertina rigida ed eBook.

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Traduzioni per il gaming accessibile

Uno degli ambiti in cui mi sono impegnato di più è la traduzione italiana di mod e giochi che rendono titoli mainstream giocabili dai non vedenti. Ogni traduzione è inclusa nel progetto originale — chi scarica queste mod in Italia trova già l’italiano, senza doverlo cercare altrove.

HearthstoneAccess — traduzione italiana

Il gioco: Hearthstone è il popolare gioco di carte collezionabili di Blizzard — due giocatori si sfidano costruendo mazzi e alternando turni di gioco in un sistema strategico basato su magie, creature ed eroi. È uno dei card game digitali più giocati al mondo, ma la sua interfaccia è completamente visiva e senza supporto per screen reader.

La mod: HearthstoneAccess rende Hearthstone giocabile ai non vedenti tramite screen reader e controllo da tastiera, coprendo tutorial, sfide, modalità avventura e partite PvP. Il progetto originale è stato sviluppato da un singolo sviluppatore e oggi è mantenuto dalla comunità. Ho contribuito alla traduzione italiana, portando la mod nella nostra lingua.

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Stardew Access — traduzione italiana

Il gioco: Stardew Valley è uno dei giochi indie più amati degli ultimi anni: gestisci una fattoria, coltivi, allevi animali, costruisci relazioni con gli abitanti del villaggio. È un gioco profondo, rilassante, con centinaia di ore di contenuto — ma completamente inaccessibile ai non vedenti nella sua versione originale.

La mod: Stardew Access aggiunge supporto completo per screen reader, navigazione da tastiera, un sistema di tracciamento degli oggetti sulla mappa e cue audio per orientarsi durante il gioco. Ho realizzato la traduzione italiana, disponibile come mod separata su NexusMods.

Scarica la traduzione su NexusMods →

Minecraft Access — traduzione italiana

Il gioco: Minecraft è il gioco più venduto della storia: costruisci, esplori e sopravvivi in un mondo generato proceduralmente fatto di blocchi. La sua natura aperta e sandbox ne fa un titolo quasi infinito, ma la navigazione tridimensionale lo rende difficile da giocare senza vista.

La mod: Minecraft Access è una mod per Fabric e NeoForge che aggiunge narrazione vocale dei blocchi circostanti, cue audio per mob e risorse, navigazione assistita e supporto completo per tutti i menù di gioco. Ho contribuito alla traduzione italiana, inclusa nel progetto ufficiale.

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PvZ-A11y — traduzione italiana

Il gioco: Plants vs. Zombies è un tower defense classico: posizioni piante strategicamente nel tuo giardino per bloccare le ondate di zombie che cercano di invadere casa tua. Un gioco frenetico, colorato e pieno di azione — ma completamente inaccessibile ai non vedenti per via del suo sistema di controllo basato sul mouse.

La mod: PvZ-A11y ridisegna da zero il sistema di input con supporto per tastiera e controller, aggiunge narrazione vocale tramite NVDA, JAWS e SAPI, cue audio per quasi tutti gli elementi di gioco e una modalità freeze che permette di fermare il tempo e prendere le decisioni con calma. Ho tradotto la mod in italiano, portandola nella nostra comunità.

Vai al progetto su GitHub →

Granny: Audio Game — traduzione italiana

Il gioco: Granny: Audio Game è un gioco horror pensato fin dall’inizio per i non vedenti: niente grafica, tutto audio. Sei intrappolato nella casa di Granny e hai cinque giorni per trovare una via di fuga, usando solo i suoni come guida — ogni passo, ogni rumore può tradire la tua posizione o salvarti la vita.

La traduzione: Ho tradotto il gioco in italiano, che oggi è una delle lingue ufficialmente supportate insieme a inglese, arabo, spagnolo, francese, portoghese, tedesco, vietnamita, indonesiano, turco e filippino.

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Dawncaster — contributo alla traduzione italiana ufficiale

Il gioco: Dawncaster è un gioco di carte roguelike disponibile su iOS, Android e PC, sviluppato da Wanderlost Interactive. Si parte da un eroe, si costruisce un mazzo carta dopo carta affrontando nemici e incontri casuali in un mondo fantasy. È un gioco nato per tutti — non pensato specificamente per i non vedenti — che però ha implementato l’accessibilità in modo così efficace da vincere il Golden Apple 2024 come miglior app per non vedenti.

Il contributo: Ho contribuito, insieme ad altri, alla traduzione italiana ufficiale del gioco — quella inclusa tra le dieci lingue supportate direttamente nel prodotto finale, su App Store, Google Play e Steam.

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In arrivo

Vabax Hub — Windows

Un programma per Windows che raccoglie in un unico posto varie funzioni sviluppate da me. Una vetrina di tutto quello che so fare, costruita per essere utile prima ancora che bella. Maggiori dettagli a tempo debito.